S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов у продаж: скільки GSC Game World Максима Кріппи може заробити на культовій грі

S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов у продаж: скільки GSC Game World Максима Кріппи може заробити на культовій грі

Продовження легендарного S.T.A.L.K.E.R. нарешті доступне до завантаження, ставши однією з найбільш очікуваних прем’єр у світі відеоігор. Після шести переносів релізу гра побачила світ, викликавши шквал емоцій як серед фанатів, так і критиків. Реліз став справжньою перевіркою для GSC Game World, яку очолює відомий бізнесмен Максим Кріппа з 2023 року.

Експерти припускають, що виторг від S.T.A.L.K.E.R. 2 може перевищити $1 мільярд, ставши знаковою подією для української індустрії ігор. Однак виникає запитання: чи зможе студія покрити багаторічні інвестиції та масштабні витрати, пов’язані з розробкою?

Фанатська база, що зберігалася десятиліттями, та сучасний тренд на ігри з відкритим світом стали потужними факторами, які можуть забезпечити проєкту комерційний успіх.

Чи стане S.T.A.L.K.E.R. 2 комерційним успіхом

Український шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 буквально підірвав Steam, залучивши перші 100 000 одночасних гравців усього за дві години після релізу. За даними SteamDB, 76% із понад 2000 відгуків користувачів наразі позитивні, що свідчить про високий рівень зацікавленості та задоволення гравців.

Розробка гри від GSC Game World тривала понад десять років, і очікування фанатів виправдалося: напередодні релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 очолила рейтинг продажів серед платних ігор на Steam. Вартість гри варіюється від 1400 до 2550 гривень залежно від обраної версії, що робить її досить прибутковою ще на етапі передзамовлень.

Попри успіх, запуск не обійшовся без труднощів. У день релізу, 20 листопада, значний трафік завантажень викликав тимчасове уповільнення швидкості інтернету для багатьох українців. Однак це лише підтвердило масштаб інтересу до гри.

Кадр з гри S.T.A.L.K.E.R. 2 / Фото: офіційний сайт GSC Game World

Питання, яке зараз хвилює багатьох, – чи вдасться студії не лише окупити багаторічні інвестиції, а й отримати прибуток? Ураховуючи популярність гри та високі продажі, S.T.A.L.K.E.R. 2 має всі шанси стати справжнім блокбастером, який зміцнить позиції українського геймдеву на світовій арені.

Історія

Перша частина S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, яка вийшла у 2007 році, продалася тиражем понад 15 мільйонів копій до серпня 2021 року, повідомляє видавець Koch Media. Її бюджет складав $5 мільйонів, а дохід студії GSC Game World у 2012 році одне з українських видань оцінювало щонайменше у $50 мільйонів.

Продовження, S.T.A.L.K.E.R. 2, за оцінками засновника NAVI Олександра Кохановського, обійшлося у $30–60 мільйонів, що робить його найдорожчою грою, створеною в Україні за останні два десятиліття. Інші джерела припускають, що бюджет міг досягати $100 мільйонів.

Попри масштабний бюджет, гра не уникла проблем, характерних для індустрії: баги в анімаціях, штучному інтелекті та інші технічні недоліки стали предметом критики, пишуть The Verge і PC Gamer. Проте інвестиційний експерт Томаш Косьцельняк зазначає, що гра зуміла зберегти унікальну атмосферу і створити захопливий ігровий світ, який шанувальники серії чекали роками.

Скільки заробить S.T.A.L.K.E.R. 2: прогнози продажів

GSC Game World — одна з найстаріших українських компаній-розробників ігор, заснована у 1995 році братами Сергієм та Євгеном Григоровичами. У липні 2023 року відбулися зміни у структурі власності: частка Сергія Григоровича перейшла до Максима Кріппи, тоді як Євген зберіг свою частину акцій. Решта належить гонконзькій Harlinne Holdings Limited і кіпрській Citadel Ventures Cyprus Limited, чиї бенефіціари залишаються невідомими.

Максим Кріппа став основним акціонером GSC Game World і стверджує, що фінансує студію з 2020 року.

«Я інвестую у компанію вже пʼять років, відколи став її співвласником», — заявив він у коментарі Forbes Ukraine в червні 2024-го. Він також додав, що суми інвестицій були «досить великими».

Серед відомих активів Кріппи — кіберспортивна команда NAVI, 80% студії кібертрансляцій Maincast, бізнес-центр «Парус» у Києві та готель «Україна».

Експерти зазначають, що тривала розробка таких масштабних проєктів, як S.T.A.L.K.E.R. 2, значно підвищує ризики.

«Що довше триває створення гри, то більше компанія має продати, щоб компенсувати витрати», — коментує Томаш Косьцельняк, інвестиційний партнер Smok Ventures.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *